Pemrograman Permainan – Tutorial 6 Unity

PREFAB

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakaatuh pada kesempatan kali ini saya akan melanjutkan tutorial unity tentang Prefab dan penggunaan fungsi Instantiate. Prefab merupakan sebuah GameObject yang disimpan ke dalam Assets, yang nantinya bisa dimanfaatkan menjadi GameObject kembali. Fungsi Instantiate() atau yang dalam banyak forum lebih sering disebut dengan: “Fungsi untuk membuat GameObject secara runtime.”

Pada tutorial kali ini cukup sederhana yaitu membuat Prefab dari sebuah GameObject dan mendaftarkannya sebagai sebuah variable public agar dapat dibuat ulang berkali-kali oleh fungsi pemanggil. Fungsi ini merupakan salah satu fungsi yang sering digunakan dalam pembuatan game.

Pertama-tama buatlah project baru di Unity atau cukup Scene baru saja (jika masih ingin menggunakan project dari materi sebelumnya). Pastikan Project yang digunakan adalah Game 3D. Kemudian Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Plane lalu ganti namanya menjadi Lantai1. Atur posisi Main Camera dan plane menggunakan gizmo atau panel Transform sehingga Kamera dapat melihat lantai dengan jelas berada di bawah.

1.png

Tambahkan plane kedua, ganti namanya menjadi Lantai2 dan atur scalenya menggunakan tombol Scale di pojok kiri atas atau masukkan angkanya pada panel transform. Angkat posisi Lantai2 sedikit ke atas dan atur kemiringannya sehingga mirip seperti gambar berikut.

2.png

3.png

Klik Lantai2 pada tab Hierarchy kemudian buat GameObject Child dengan cara klik menu GameObject -> Create Empty Child. Atur posisi GameObjectChild tadi menggunakan gizmo atau panel Transform sehingga sedikit di atas Lantai2 seperti gambar berikut

4.png

Untuk memudahkan penyebutan, ganti nama Game Object Child tadi menjadi TitikJatuh. Selanjutnya buat sebuah Sphere baru dengan cara klik menu GameObjects -> 3D Object -> Spphere dan ganti namanya menjadi MyBall.

Tambahkan sebuah gambar pada panel Assets dengan cara klik kanan pada panel Assets -> Import New Assets, lalu pilih salah satu gambar yang ada di komputer Anda. Dari panel Assets, drag gambar tersebut menggunakan mouse lalu letakkan pada MyBall sehingga terlihat seperti di bawah ini.

6.png

5.png

Klik MyBall dan tambahkan RigidBody dengan cara klik menu Component -> Physics -> Rigidbody. Rigidbody adalah sebuah komponen penting yang dapat membuat GameObject seolah-olah memiliki berat dan dapat dipengaruhi oleh gaya gravitasi. Kemudian Buat sebuah Physic Material dengan cara klik Assets -> Create -> Physics Material dan beri nama Bounce.

7

8.png

Kita kembali ke GameObject MyBall, tambahkan Material Bounce dengan cara drag dari panel Assets ke panel Sphere Collider, parameter material. Atau klik tombol kecil di kolom Material pada komponen Sphere Collider milik MyBall.

9.png

Berikutnya untuk menjadikan Prefab, drag MyBall dari tab Hierarchy ke panel Assets.

10.png

Jika Prefab MyBall sudah dibuat, Anda dapat menghapus GameObject MyBall dari tab Hierarchy, karena yang akan kita gunakan adalah Prefab yang sekarang sudah ada di Assets.

Prefab adalah sebuah instansiasi dari sebuah GameObject sehingga GameObject yang sudah pernah dibuat bisa digunakan kembali dengan cepat. Selain itu Prefab memungkinkan GameObject digandakan menggunakan script.

Berikut ini contoh penggunaan kembali Prefab menjadi GameObject. Jika sudah mulai paham, hapus object bola di dalam scene, kemudian drag Prefab ke Scene.

11.png

Buat script C# dan beri nama GandakanBola.cs lalu ubah script menjadi seperti berikut ini :

Script.png

Pembahasan Code untuk script GandakanBola:
Baris 7: Variable TempatJatuh akan berisi koordinat GameObject ‘muncul’. Jadi yang kita perlukan dari TitikJatuh hanyalah posisinya saja, bukan objeknya, dan Variable Bola digunakan untuk GameObject yang akan diduplikasi.
Baris 12 : Membuat Kondisi Jika Button di tekan atau Tombol Spasi ditekan maka GameObject akan diduplikasi.
Baris 14 s.d 17: Kunci dari materi ini, yaitu perintah untuk menduplikasi objek Bola di posisi TitikJatuh (position+rotation).
Baris ke 18: perintah untuk menghancurkan GameObject 5 detik setelah diciptakan. baris ini merupakan salah satu bagian terpenting, jika perintah ini tidak dibuat, maka game akan memakan banyak memori karena terus memproduksi GameObject.

Selanjutnya pasang script tersebut di GameObject mana saja yang Anda suka, lalu pastikan parameter TempatJatuh dan parameter Bola diisi. Parameter Tempat Jatuh diisi dengan GameObject TitikJatuh, sedangkan parameter Bola diisi dengan prefab MyBall.

2.png

Jalankan Games dan klik tombol Buat Bola berkali-kali. Perhatikan pula kondisi tab Hierarchy dengan seksama, semua GameObject yang terbentuk dan terterah di sana akan menghilang secara otomatis setelah 5 detik. Beginilah cara Unity membuat GameObject secara runtime sekaligus menjaga kestabilan penggunaan memori pada Komputer.

12
Kondisi Awal
13
Ketika di tekan Button Buat Bola atau Spasi
14
Ketika GameObjek MyBall Menghilang

Sekian Tutorial dan pembahasaan mengenai Prefab dan penggunaan fungsi Instantiate semoga bermanfaat.
Sumber : Universitas Budi Luhur


Tinggalkan komentar

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.